Caraterísticas
Tudo o que a GoTombola faz, numa só página
Da preparação ao último vencedor: procure uma palavra, escolha o seu caso — escola, clube, associação, empresa —, o seu país, e abra o que lhe interessa.



- Lançar o sorteio por si mesmoundefined
- O sorteio instantâneoCada bilhete é sorteado assim que é pago, e o participante raspa o seu bilhete no telemóvel para conhecer o resultado.
- Os suplentesSuplentes classificados para cada prémio, sorteados no mesmo sorteio, para substituir um vencedor ausente sem refazer o sorteio.
- Um acaso que ninguém controlaundefined
- A entrega dos prémiosNa mesa dos prémios, encontre um bilhete no seu telemóvel, veja o que ganhou e marque « Prémio entregue ». Dois telemóveis nunca entregam duas vezes o mesmo prémio.
- A lista de vencedores para imprimirUm cartaz com um código QR para os resultados, uma lista de vencedores ou uma página por prémio, com as cores da sua campanha, para imprimir ou guardar em PDF.
- Avisar cada participanteEnvie a cada um o seu resultado por e-mail, ou por SMS sem e-mail — a todos, só aos vencedores ou só aos que não ganharam. Vê quantas pessoas serão avisadas antes de enviar.
- Cada prémio entre os seus próprios bilhetesQuando os participantes compraram bilhetes para um prémio concreto, cada prémio é sorteado apenas entre os seus bilhetes. O ecrã explica-lho em palavras simples.
- Justo por construçãoCada prémio é sorteado com hipóteses iguais entre os bilhetes que o podem ganhar. As regras da sua rifa, como « um prémio por pessoa », são respeitadas pelo próprio sorteio.
- O dossiê do sorteioDescarregue o resultado e a sua prova, para entregar a um oficial de justiça ou verificar por si mesmo.
- O relatório de equidadeUm documento com as cores da sua campanha que explica o método e mostra o sorteio em números, preparado pela nossa equipa.
- Publicar os vencedoresNum gesto, os vencedores aparecem na página da sua campanha, prémio a prémio. Pode retirar a publicação mais tarde.
- Um resultado selado durante cinco anosO resultado é assinado logo que é criado e guardado durante cinco anos sem poder ser alterado nem apagado. Relançar o sorteio dá os mesmos vencedores.
- Vários sorteios numa campanhaUm link e uma página, mas vários sorteios, cada prémio associado ao seu.
- Verificável por toda a genteUm participante, um parceiro ou um oficial de justiça carrega o dossiê em verify.gotombola.co e vê o sorteio refeito no seu navegador, sem enviar nada.
- A pré-visualização da página de resultadosVeja a página de resultados tal como os seus participantes a verão, vencedores ou não, no telemóvel ou no computador e em cada língua da sua campanha.
- A verificação dos bilhetes antes do sorteioEncerradas as vendas, cada bilhete em jogo é verificado; os de uma venda não paga são-lhe assinalados e decide se os retira ou os mantém.
- Como levantar os prémiosEscreva uma vez como levantar os prémios, para toda a campanha ou prémio a prémio: os seus vencedores leem-no no bilhete, na sala e no painel dos vencedores.
- O controlo depois do sorteioCada vencedor é verificado face ao seu bilhete e cada prémio face aos seus exemplares; lê o veredicto em palavras simples, como «Nenhuma anomalia».
- Retirar do sorteio, repor no sorteioRetire uma compra ou um bilhete do sorteio e reponha-o se for preciso, depois de confirmar; a compra continua paga e um bilhete vencedor fica no sorteio.
- A autorização antes do lançamentoundefined
- A lotaria publicitária de uma empresaEm França, uma empresa que oferece a entrada no sorteio com um produto declara-o na consola. A nossa equipa revê a sua declaração.
- « Conte-nos » o seu projetoDescreva a sua rifa por escrito, em voz alta ou com a foto do seu cartaz; a ficha preenche-se enquanto fala.
- A edição do próximo anoRecrie a campanha do ano passado escolhendo o que mantém: prémios, parceiros, fotos, vendedores, equipa. As datas avançam um ano.
- As quantidades e as ofertasProponha bilhetes à unidade ou ofertas de vários bilhetes, com o preço e o nome. Vê quantas vezes cada uma foi escolhida.
- Fazer o pedido de autorização connoscoEm vez de tratar por si mesmo do pedido junto da autoridade (em França, a câmara municipal), confia-nos o pedido. Preparamo-lo com as informações da sua campanha e enviamo-lo em seu nome.
- Lançar, pausar, encerrarAntes de abrir as vendas, uma verificação « Pronta? » passa em revista o essencial. Depois, põe em pausa, retoma ou encerra num gesto.
- O nome, as datas e o preçoO nome da campanha, a abertura e o encerramento das vendas, a data do sorteio e o preço do bilhete. Cada alteração é-lhe mostrada antes de ser guardada.
- Os parceiros que oferecem os prémiosIndique a padaria, a oficina ou o hotel que oferece um prémio, com o logótipo e o site. Escolhe a ordem em que aparecem na sua página.
- Os seus prémios, bem arrumadosAcrescente os seus prémios com as fotos, cole uma lista vinda de uma folha de cálculo e ordene-os pela ordem do sorteio arrastando-os. Um prémio já ganho nunca desaparece por engano.
- Uma nova campanha, descrita em poucas frasesDescreva a sua nova campanha com as suas palavras; a consola prepara a ficha. Hoje, a nossa equipa cria-a consigo, a seu pedido.
- «A fazer», a sua lista de verificaçãoTudo o que falta fazer, fase a fase, com um botão por linha: sabe o que está a impedir o seu lançamento e o que fazer a seguir.
- As ferramentas da sua campanhaNas definições, ative ou desative cada ferramenta da sua campanha: dia D, cadernos, vendedores, patrocínio… cada uma com a sua ficha.
- As suas campanhas, como preferirEm cartões, em lista, em cartazes ou numa linha dos meses: encontre todas as suas campanhas num relance, agrupadas por organização.
- As suas vendas offlineDeclare o que vendeu fora da plataforma: o montante soma-se ao total mostrado nos painéis e conta para os seus patamares.
- Comparar as suas campanhasPonha as suas campanhas lado a lado, ou a deste ano face à do ano passado, com um gesto.
- O selo «Autorização verificada»Assim que a sua autorização é aceite, um selo anuncia-o na página da sua campanha, nos bilhetes, nas imagens de partilha e no dossiê do sorteio.
- Os seus bilhetes previstos e o limite realIndique quantos bilhetes prevê, e veja que limite trava realmente as suas vendas.
- Um prémio por pessoa, se quiserLimite o número de prémios que uma mesma pessoa pode ganhar; a regra é lembrada no ecrã dos prémios.
- A página de venda onlineOs seus participantes escolhem os bilhetes na página da sua campanha, acrescentam um donativo se quiserem e pagam em poucos gestos.
- O donativo complementarundefined
- Os cadernos conectadosCrie os seus cadernos em papel, imprima o código QR de cada um e acompanhe, turma a turma, os que estão entregues, vendidos e pagos.
- Os seus vendedores e os respetivos gruposAlunos, jogadores, voluntários: cada um tem a sua ficha, o seu link e o seu código QR, e as suas vendas são-lhe atribuídas.
- A venda na salaNa noite da sua gala, as suas anfitriãs registam cada bilhete em papel vendido a partir do telemóvel, sem conta, e acompanha a sala em direto.
- Cadernos impressos para siEm França, os seus cadernos concebidos online a partir da sua campanha, e depois impressos e entregues pelas nossas gráficas parceiras.
- Link curto, código QR e cartazundefined
- O apadrinhamentoCada comprador recebe um link para partilhar; as vendas que dele vêm são-lhe atribuídas, e pode mostrar a classificação dos padrinhos.
- Oferecer os seus bilhetesDepois da compra, um participante oferece os seus bilhetes a alguém próximo, por e-mail ou em mão, com uma pequena mensagem.
- Os links de acompanhamentoUm link para o cartaz, um para a newsletter, um para as suas redes: vê o que cada um traz.
- Os patamaresAnuncie patamares a atingir em conjunto; o seguinte aparece na página inicial da sua campanha para motivar toda a gente.
- As capas dos cadernosUma capa por caderno, com o seu código QR e os seus números, pronta para a sua gráfica: escolha um modelo, veja a pré-visualização, envie-lhe um link.
- Ligar a Stripe por si mesmoAbra a conta Stripe da sua organização, conclua a verificação ou volte a ligá-la a partir da consola, e depois ative-a para a sua campanha.
- Os meios de pagamento dos seus participantesCartão bancário, Apple Pay, Google Pay e os meios do seu país: vê o que os seus participantes podem usar e ativa-o para a campanha.
- Os recibos fiscais, enviados em seu lugarEm França, os recibos fiscais dos donativos são emitidos em nome da sua entidade, numerados, enviados aos doadores e conservados.
- Pagar com PayPalOs seus participantes pagam com a sua conta PayPal quando acrescentou a conta PayPal profissional da sua organização.
- Bizum em EspanhaO pagamento móvel Bizum, para as campanhas espanholas.
- Corrigir, reenviar e descarregar os recibosAbra um recibo, corrija-o, reenvie o e-mail ao doador ou descarregue todos os recibos da campanha de uma só vez.
- MB WAY e Multibanco em PortugalEm Portugal, os seus participantes podem pagar com MB WAY ou Multibanco, através da conta Stripe da sua organização, quando os ativar.
- Nenhum pagamento esquecidoQuando o aviso de um pagamento recebido não chega, a venda é encontrada e concluída sozinha. A nossa equipa vigia cada serviço.
- O acompanhamento dos pagamentosO que a campanha recebeu por serviço de pagamento, o que está pendente e o que pede um gesto, em palavras simples.
- O modo FlexQuando a sua campanha ultrapassa o que o seu plano prevê, continua a vender. Uma parte do montante recebido para além disso é faturada; ativa ou desativa o Flex por si.
- O plano da sua campanhaVê o que inclui o plano da sua campanha e passa ao plano superior pagando apenas a diferença, antes ou durante a campanha.
- Pagar mais tardeUm participante escolhe « Pagar mais tarde » e recebe um link para pagar. Vê as suas promessas e pode anulá-las.
- Pagar no localUm participante reserva os bilhetes e paga em numerário ou por cheque. Encontra as pré-encomendas « por receber » e marca-as como pagas: os bilhetes seguem então.
- Receber com a HelloAssoUma associação estabelecida em França liga a sua conta HelloAsso; os participantes pagam na página HelloAsso e o dinheiro chega à conta da associação.
- Receber com a StripeA sua organização abre ou liga a sua própria conta Stripe; os seus participantes pagam por cartão e com os meios ativados na sua conta, e o dinheiro é-lhe pago diretamente.
- Receber com a SumUpLigue a sua conta SumUp; os seus participantes pagam por cartão na página SumUp.
- WeroO pagamento de conta para conta Wero, esperado para os seus participantes.
- A menção «recibo fiscal» na página de compraSe a sua entidade puder emitir recibos fiscais, a página de compra indica-o e pede a morada do doador para o seu recibo.
- A saúde dos seus pagamentosA nossa equipa acompanha, para cada prestador e cada campanha, os pagamentos bem-sucedidos ou falhados e o tempo das suas confirmações.
- As opções pagas no lançamentoUma opção paga mostra o seu preço e paga-se com cartão no lançamento da campanha, ou à parte a meio do caminho; cada uma indica se está comprada, oferecida ou incluída.
- As suas faturas e os seus cartõesO que é devido e quando, cada fatura em PDF, os seus cartões e os seus dados de faturação, no mesmo sítio.
- Bancontact na BélgicaOs seus participantes belgas pagam com Bancontact quando a sua conta Stripe o aceita.
- Cartão bancário, Apple Pay e Google PayOs seus participantes pagam com cartão, Apple Pay ou Google Pay na página de pagamento do seu prestador.
- iDEAL nos Países BaixosOs seus participantes neerlandeses pagam com iDEAL quando a sua conta Stripe o aceita.
- Satispay em ItáliaOs seus participantes italianos pagam com Satispay quando a sua conta Stripe o aceita.
- TWINT na SuíçaOs seus participantes suíços pagam com TWINT, em francos suíços, depois de ativar o TWINT na sua conta Stripe.
- A sala onlineUm link ou um código QR, e todo o seu público acompanha o sorteio no mesmo instante, no telemóvel, sem conta nem aplicação.
- O mural dos contadoresDurante a venda, numa televisão ou num ecrã gigante: o montante angariado, os bilhetes, a contagem decrescente e o código QR da sua campanha.
- O mural dos vencedoresO ecrã para onde toda a sala olha: os vencedores revelados prémio após prémio, no esquema que escolher, da tabela ao pódio. Um modo de demonstração permite-lhe prepará-lo.
- O sorteio em diretoTransmita o mural dos vencedores ou dos contadores nas grandes plataformas de vídeo e nas suas redes, sem software para instalar.
- A classificação das mesasDurante uma noite com venda na sala, o mural classifica as mesas pelo montante angariado, sem nenhum nome.
- A comunidade em diretoNa página de compra, um cartão anónimo mostra quantas pessoas estão a ver a sua campanha e os incentivos que enviam.
- A régie no telemóvelAbra as portas, lance o sorteio e passe ao vencedor seguinte a partir do telemóvel, com uma pré-visualização do que o público vê.
- Associar um ecrãAssocie uma vez a televisão, o tablet ou o computador da sala a partir da sua interface, sem conta nem link para transmitir.
- Cenários em relevo e código QR decoradoCenários em relevo atrás dos seus contadores, que reagem às vendas, e um código QR decorado, sempre legível.
- Gravar o mural em vídeoGrave o seu mural no navegador, com som, e leve consigo um pequeno filme por vencedor para partilhar.
- O aspeto dos seus ecrãsUm estilo, um ambiente da época, as suas cores ou as do clube, em modo claro ou escuro, nos dois murais.
- O balcão dos prémiosUm ecrã mostra os prémios ainda por levantar por número de bilhete; a partir do telemóvel, chama o número seguinte ao balcão.
- O palco dos grandes prémiosNuma noite de gala, guarde os grandes prémios para o fim e revele-os um a um a partir do telemóvel.
- O sorteio na sala onlineOs vencedores chegam no mesmo instante a cada ecrã, com som para quem o ativou. Nenhum vencedor é enviado antes de ser revelado.
- Os contadores na sala onlineAntes do sorteio, a sala mostra os seus contadores em direto, com um botão para comprar mais bilhetes.
- Presença e aplausosCada pessoa vê quantas estão presentes e aplaude num gesto; as reações aparecem para todos.
- Ver o que um ecrã mostraEm « Os meus ecrãs », veja como cada ecrã mostra realmente o seu mural, e os pontos a verificar antes do dia do evento.
- Anúncios e ecrã de agradecimentoMostre uma mensagem curta a toda a sala e, no fim do sorteio, um ecrã de agradecimento: a sua mensagem, o montante angariado e como levantar os prémios.
- O painel sobreposto ao seu diretoO painel de contadores aparece sobre fundo transparente para se pousar sobre a imagem da sua câmara no seu software de realização.
- O som do sorteioUm tema sonoro acompanha o sorteio nos painéis e nas salas; para um direto, ajusta o som e um alerta avisa-o se a emissão estiver sem som.
- Para onde leva o código QR do painelEscolha o destino do código QR mostrado no painel: a página da sua campanha, com os seus parâmetros de acompanhamento, ou o endereço que preferir.
- A sua campanha em várias línguasundefined
- «Escrever por mim» e «Rever a minha página»Um texto proposto a partir das informações da sua campanha, mais curto ou mais caloroso a pedido, que só entra se o escolher. E até seis conselhos sobre toda a sua página.
- A confirmação e os bilhetes por e-mailDepois de cada compra, o participante recebe os bilhetes por e-mail, na sua língua e com as suas cores. Se faltar uma informação, um segundo e-mail convida-o a completá-la.
- A ordem da sua páginaDesloque, oculte ou mostre cada secção, diretamente na sua página. O histórico guarda cada versão publicada: veja-a como um visitante e volte a ela se for preciso.
- As perguntas feitas na compraEscolha os dados pedidos aos participantes e acrescente as suas próprias perguntas: turma, equipa, número de sócio. Cada campo diz porque é pedido.
- Avisado no seu telemóvelAtive as notificações no seu telemóvel e escolha as que quer receber à medida que a sua campanha avança.
- Fotos e vídeos da páginaMostre a sua campanha em fotos, acrescente um vídeo online e escolha a imagem que acompanha o seu link quando é partilhado.
- Imagens prontas a partilharCada campanha tem as suas imagens para as redes sociais e as mensagens. Escolha o prémio em destaque, mostre ou não o montante angariado, descarregue-as num clique.
- O lembrete na véspera do sorteioCada titular de bilhetes recebe um lembrete na véspera do sorteio previsto. Pode desativá-lo para a sua campanha, e cada pessoa pode cancelar a subscrição num clique.
- Os alertas urgentes por SMSVerifique o seu número de telefone e receba um SMS se algo precisar da sua atenção, em especial no dia do sorteio.
- Os bilhetes no telemóvelA partir da sua página ou de um bilhete, o participante guarda os bilhetes na carteira do telemóvel, com a imagem da campanha e o seu logótipo.
- Os e-mails da campanhaTodos os e-mails que a plataforma envia, pela ordem em que são enviados. Desativa os que não são indispensáveis e envia um teste a si mesmo.
- Os SMS da plataformaQuando um participante não deixou e-mail, as confirmações e os resultados seguem por SMS, na sua língua, com o nome GoTombola.
- Os textos da sua páginaEscreva a apresentação, o título de destaque e as informações práticas bloco a bloco, vendo a página real ao lado. Guarde um rascunho, publique, ou volte à versão anterior.
- Publicar ou retirar a páginaVê se a sua página está online. Pode retirá-la, voltar a publicá-la ou arquivá-la quando a campanha terminar.
- O que a sua página mostraMostre ou oculte os contadores, as datas, o seu contacto e a partilha. Antes de publicar, dizemos-lhe o que muda ao ocultar.
- O regulamento na sua páginaCarregue o seu regulamento em PDF: vê a primeira página antes de publicar, e pode substituí-lo ou voltar ao anterior.
- O painel de vendasundefined
- As exportações para o tesoureiroExporte vendas e bilhetes escolhendo as colunas e o formato, guarde as suas definições para a próxima vez e encontre os seus ficheiros em « As minhas exportações ».
- As vendas e os compradoresA lista de todas as vendas da sua campanha. Pesquise por nome, e-mail ou telefone, e filtre o que falta receber ou o que foi retirado do sorteio.
- As vendas por linkPara cada link de acompanhamento, como o cartaz ou a newsletter, as vendas e o montante que trouxe, conferidos todas as noites com os seus contadores.
- De onde vêm os seus visitantesAs visitas às suas páginas, a sua origem e quantas se tornam compras. Medidas sem cookies nem impressão digital do navegador: não tem nenhuma ferramenta de medição a acrescentar.
- O balanço da campanhaUm documento de fim de campanha, em versão curta e em versão detalhada, com as vendas, os prémios, as visitas e os parceiros. Preparado pelo nosso estúdio.
- Os documentos da campanhaPara uma campanha Signature, os documentos que o nosso estúdio publica para si, para ler online ou descarregar, com um e-mail a cada novo documento.
- A lista dos bilhetesTodos os bilhetes da campanha, página a página, com o seu titular e o seu estado, para exportar se for preciso.
- Carrinhos, donativos e repartiçãoO painel mostra os carrinhos, os donativos, a repartição das vendas e a classificação dos seus padrinhos.
- Encontrar um bilheteEscreva um número de bilhete: vê o seu estado e, se ganhou, o prémio e como levantá-lo.
- Exportar prémios, vencedores e vendedoresOs ficheiros da sua campanha: prémios, vencedores, resultados por pessoa, vendedores e grupos, padrinhos, cadernos, pré-encomendas e promessas.
- Importar os seus bilhetes em papelImporte os bilhetes vendidos em papel, com os seus números e os seus titulares: entram no sorteio.
- Importar os seus prémios e os seus parceirosOs seus prémios e os seus parceiros a partir de um ficheiro, com as imagens por link ou num ZIP; uma imagem de má qualidade é-lhe assinalada.
- Importar os seus vendedoresOs seus vendedores e os seus grupos a partir de um ficheiro Excel ou CSV: pré-visualização, controlo, confirmação e, por fim, relatório.
- Modificar um bilheteCorrija o titular de um bilhete ou dê-lhe um número personalizado; um número nunca pode servir duas vezes.
- O sucesso de cada prémioPara cada prémio, os bilhetes que atrai e o seu ritmo nas últimas horas, agrupados pelo parceiro que o oferece.
- As visitas sem cookiesSaber quantas pessoas visitam o site da sua campanha, sem cookies e sem guardar nada no navegador dos seus visitantes.
- O suporte intervém na sua consolaundefined
- A equipa da campanhaConvide as pessoas que o ajudam, cada uma com um papel, uma função e uma data de fim de acesso. Uma remoção produz efeito de imediato.
- Ligações segurasUm código recebido por e-mail, ou uma chave de acesso: o seu rosto, a sua impressão digital ou o código do seu dispositivo. Cada adição ou remoção é-lhe assinalada por e-mail.
- O espaço da sua organizaçãoA sua associação, a sua escola ou o seu clube tem a sua página, com as suas campanhas. O nome, a morada e os logótipos introduzem-se uma vez e servem a cada campanha.
- Os dados dos participantes protegidosVer os contactos dos participantes é uma permissão à parte. Sem ela, lê-se « Camille M. », sem e-mail nem telefone. Exportar é outra permissão.
- Os membros da organizaçãoO proprietário e os administradores convidam membros, mudam o seu papel ou retiram-nos. Um membro também pode sair por iniciativa própria.
- Papéis clarosPapéis prontos a usar, ou os seus. Ninguém pode dar mais permissões do que as que tem, e alguns gestos ficam reservados ao proprietário.
- Uma conta em poucos instantesCrie a sua conta com o seu endereço de e-mail. Depois do código recebido, a consola encontra as campanhas e os convites já associados a esse endereço.
- A revisão dos acessos da equipaOs membros inativos são-lhe assinalados, é-lhe proposta uma revisão dos acessos, e retoma a equipa de outra campanha em vez de voltar a convidar toda a gente.
- Confirmar que é mesmo vocêAntes de uma ação sensível, como exportar dados pessoais, a interface pede-lhe que confirme a sua identidade, com o seu meio habitual.
- Iniciar sessão sem palavra-passeUm código recebido por e-mail, uma chave de acesso ou a sua conta Google: uma única conta por endereço, e o fim de sessão em todos os seus dispositivos com um gesto.
- O seu telemóvel, verificadoAcrescente o seu número à sua conta, verificado por um código recebido por SMS: o suporte pode ligar-lhe e recebe os alertas urgentes, se quiser.
- O site SignatureUm site concebido pelo estúdio GoTombola, no domínio da sua campanha, que mostra em direto as suas vendas, os seus vendedores e os seus prémios. Comenta-o, e o estúdio aplica as alterações.
- A Nova compõe a sua páginaDescreva o que quer: a Nova, a IA da GoTombola, muda o estilo, os textos e a ordem das secções na sua página real, ou propõe-lhe três páginas completas. Nada muda online antes de «Publicar».
- As cores da página e dos e-mailsUm catálogo de temas para pesquisar por ambiente, época ou desporto, ou as suas próprias cores, com sugestões tiradas do seu logótipo.
- Comentar o seu site SignatureColoque as suas observações diretamente na pré-visualização do seu site e depois envie-as ao estúdio de uma só vez.
- Logótipo e faixasEnvie o seu logótipo e a sua faixa. No telemóvel e no tablet, a faixa segue o ponto importante que escolheu.
- O Designer da sua páginaA sua página real ao centro, todas as definições à volta: secções, textos, fotos, percurso, estilo e línguas. Anule, refaça: nada muda online antes de «Publicar».
- O seu próprio endereçoA sua campanha num domínio próprio, com o respetivo certificado. Podemos comprar o domínio por si, ou dizer-lhe o que configurar se já o tiver.
- Um estilo e uma decoração para a ocasiãoUm tipo de letra, formas e uma decoração para o Natal, uma quermesse ou um jogo. As animações ficam imóveis para quem as reduz.
- Um modelo de páginaUm modelo veste toda a página de uma vez: topo da página, estilo, cores e ilustrações. A consola recomenda-lhe alguns.
- A apresentação dos prémios e dos parceirosMosaico, galeria, lista ou cartões: escolha como os seus prémios e os seus parceiros aparecem na página da sua campanha.
- A pré-visualização privada do seu siteAntes da abertura, vê o seu site Signature num endereço privado, invisível para os motores de pesquisa, sem tocar no site publicado.
- As variantes do seu domínioOutra extensão ou um erro de escrita do seu endereço leva ao seu site, em total segurança, e não pode servir para enviar e-mails falsos.
- Enviar os seus elementos ao estúdioLogótipo, fotos dos prémios, textos, regulamento: carregue-os a partir de um link, sem conta, ou responda simplesmente ao e-mail do estúdio.
- Sugestões de aparênciaCores, um estilo e um tema a condizer com a sua campanha e com a época, com a razão da escolha; experimente-os na pré-visualização antes de guardar.
- A ajuda em cada ecrãOs termos técnicos explicam-se quando se passa por cima deles, e um botão abre a ajuda do ecrã ao lado da página, com « Mostre-me ».
- A compra no seu próprio siteUm pequeno código a colocar no site do seu clube ou da sua escola abre a compra dos bilhetes ali mesmo, com as cores do site.
- A consola dos organizadoresA aplicação onde gere as suas campanhas, no telemóvel e no computador, instalável no ecrã principal. Cada campanha tem a sua página inicial, o seu passo seguinte e a contagem decrescente para o sorteio.
- A GoTombola no seu assistente de IAUm conector para Claude e ChatGPT: as regras a seguir em cada país, a autoridade competente em França, uma estimativa das receitas. Depois de ligado, o assistente lê apenas as campanhas que partilha, nunca os seus compradores.
- O espaço dos participantesUma página onde o participante entra com um código recebido por e-mail, sem palavra-passe, para oferecer os seus bilhetes a alguém próximo.
- Os documentos para os seus convidadosUm espaço onde as pessoas que convida, como um fornecedor ou um parceiro, leem os documentos da campanha sem entrar na sua consola.
- Os momentos depois da compraLogo após o pagamento, o comprador vê os seus bilhetes aparecerem um a um, e pode raspá-los quando a campanha oferece um prémio instantâneo.
- A sua interface na sua línguaEscolha a língua da sua interface: os montantes, as datas e as horas escrevem-se à maneira da sua língua.
Nenhuma caraterística corresponde. Experimente outra palavra, ou retire um filtro.
A sua rifa, guiada passo a passo
Crie a sua campanha: a interface diz-lhe, em cada etapa, o que falta fazer, até ao último vencedor.










