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Prova gratuita · senza carta di credito

Scuole e genitori

La gita scolastica, finanziata da tutta la scuola

Gli alunni vendono, i genitori acquistano online o su carta, e voi vedete chi ha venduto cosa, classe per classe, senza fogli che passano di mano in mano.

The APEL Saint-Jean de Passy raffle site, on a laptop and a phone
  • Regolata e verificabileNessuna campagna a pagamento parte senza il suo fascicolo di autorizzazione, e chiunque può verificare l'estrazione.
  • Il vostro denaro, un prezzo chiaroIl denaro dei biglietti arriva sul vostro conto; pagate per campagna, nessun abbonamento.
  • Online e in salaBlocchetti di carta, vendite online e serata su grande schermo, in un'unica estrazione, guidata passo dopo passo.

Ciò che conta per una scuola

Dai blocchetti ai venditori, gli strumenti pensati per le classi e le famiglie.

  1. Vendere i biglietti

    I vostri venditori e i loro gruppi

    Alunni, giocatori, volontari: ognuno ha la sua scheda, il suo link e il suo codice QR, e le sue vendite gli vengono attribuite.

    Da attivare nelle impostazioniScoprire

    Venditori: ogni venditore con la sua scheda, il suo link e il suo codice QR; i gruppi e i raggruppamenti.
  2. Vendere i biglietti

    I blocchetti connessi

    Create i vostri blocchetti cartacei, stampate il codice QR di ciascuno e seguite, classe per classe, quelli affidati, venduti e saldati.

    Da attivare nelle impostazioniScoprire

    I blocchetti per classe: prima i gruppi che hanno saldato di più.
  3. Vendere i biglietti

    La pagina di vendita online

    I vostri partecipanti scelgono i loro biglietti sulla pagina della vostra campagna, aggiungono una donazione se lo desiderano e pagano in pochi gesti.

    Scoprire

  4. Incassare

    Pagare sul posto

    Un partecipante prenota i suoi biglietti e paga in contanti o con assegno. Ritrovate i suoi preordini « da incassare » e li segnate come pagati: i suoi biglietti partono allora.

    Da attivare nelle impostazioniScoprire

  5. Incassare

    Pagare più tardi

    Un partecipante sceglie « Paga più tardi » e riceve un link per saldare. Vedete le sue promesse e potete annullarle.

    Da attivare nelle impostazioniScoprire

    Le partecipazioni di una campagna: pagate, con promessa di pagamento o da saldare sul posto.
  6. Team e sicurezza

    I dati dei partecipanti protetti

    Vedere i recapiti dei partecipanti è un diritto a parte. Senza, si legge « Camille M. », senza e-mail né telefono. Esportare è un altro diritto.

    Scoprire

    I ruoli pronti all’uso, ciascuno con ciò che permette e i dati personali a cui dà accesso.
  7. Organizzare la lotteria

    L'autorizzazione prima del lancio

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    Scoprire

    L’elenco « Da fare » di una campagna: prima ciò che blocca (depositare l’autorizzazione), poi i consigli.
  8. Estrazione certificata

    Avviare voi stessi l'estrazione

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    Scoprire

    I vincitori, premio per premio: per ogni premio, il nome del vincitore e il numero del suo biglietto.
  9. Organizzare la lotteria

    L'edizione del prossimo anno

    Ricreate la campagna dell'anno scorso scegliendo cosa tenere: premi, partner, foto, venditori, team. Le date avanzano di un anno.

    Scoprire

    Duplicare la campagna dell’anno scorso: il nome e le date della nuova edizione, il resto ripreso a scelta.

Tutte le funzionalità per le scuole

Le vostre domande, le nostre risposte

Quelle che le scuole e le associazioni di genitori ci fanno più spesso.

  • Cosa vedrà l'acquirente al momento di selezionare l'alunno?

    Ogni alunno venditore ha la sua pagina e il suo codice QR, da dare alla famiglia: gli acquisti fatti da quel link gli vengono attribuiti. Nel vostro team, l'accesso ai dati dei partecipanti è un diritto a parte — mascherato, completo o nessuno —, e un'esportazione con i dati completi richiede un accesso recente.

  • Non penseranno a guardare il sito, soprattutto per i biglietti di carta

    Tenete i blocchetti: ciascuno ha il suo codice QR, e seguite classe per classe i blocchetti collegati, venduti, pagati e controllati. I genitori che preferiscono pagare sul posto prenotano online e pagano in contanti o con assegno; segnate la prenotazione come pagata e i biglietti vengono creati.

  • Quanto costa, esattamente, e cosa conta nei limiti?

    Pagate GoTombola per campagna, una volta sola: non è un abbonamento, e il denaro dei biglietti arriva direttamente sul vostro conto di pagamento. Un'offerta fissa dei limiti di biglietti, di acquisti e di importo raccolto; la schermata « Offerta » della vostra interfaccia mostra un indicatore per ciascuno e cosa succede al limite. Vedi i prezzi.

  • Bisogna chiedere al comune, e il comune ci mette tempo

    L'interfaccia ve lo ricorda fin dall'inizio: prima del lancio, caricate il documento firmato dall'autorità, oppure un'autocertificazione da completare entro sette giorni, e il nostro team lo esamina. Nel frattempo preparate tutto il resto: la campagna parte solo con il suo fascicolo.

La vostra lotteria, come la fate voi

Create la vostra campagna: online, su carta o in sala, l'interfaccia vi guida fino all'ultimo vincitore.